ASS naar SRT converter
Converteer ASS-dialogen naar SRT met voorbeelden van tekst en timing. Bekijk de beperkingen voor stijlen, effecten, tekeningen en plaatsing.
Ondertiteltools
Kies je conversieGeen passende tools. Zoek op het bron- of uitvoerformaat.
ASS naar SRT
Converteer ASS-dialogen naar SRT met voorbeelden van tekst en timing. Bekijk de beperkingen voor stijlen, effecten, tekeningen en plaatsing.
- 1. Bestanden toevoegen
- 2. Converteren
- 3. Downloaden
Voeg je bestanden toe
2 MiB per bestand; 20 MiB samen.
We uploaden of bewaren je bestanden, geplakte inhoud of resultaten nooit op onze servers.
Hoe we je privacy beschermenSteun Converter met een donatie
Converter is gratis en je hebt geen account nodig. Heeft het je tijd bespaard? Met een kleine donatie help je het online te houden.
Over deze conversie
ASS ondersteunt meer opmaak en plaatsing dan deze eenvoudige SRT-export behoudt. De converter leest dialogen uit de Events-sectie, vereist Text als laatste eventveld en exporteert tijdstippen en tekst. Expliciete cursiefschakelaars en regeleinden worden omgezet, maar niet het volledige stijlsysteem of tekenopdrachten.
Uitleg, voorbeelden en veelgestelde vragen
Zo converteer je ASS naar SRT
- Kies je ASS-bestanden.
- Controleer het voorbeeld en de uitvoerinstellingen. Kies indien nodig de juiste broncodering.
- Kies Converteren, controleer elk resultaat en download de gereedstaande bestanden.
Voorbeeld
Een ASS-cue op 0:00:01.25 wordt 00:00:01,250 in SRT. Een expliciete cursiefschakelaar kan een <i>-tag worden; een positie-instructie wordt verwijderd.
Limieten en veelvoorkomende problemen
Uitvoer gebruikt UTF-8. Limieten: 2 MiB per bestand en 20 MiB per batch. Geavanceerde opmaak wordt mogelijk niet overgenomen.
Een ondertitel heeft leesbare tekst en geldige tijdstippen nodig. Niet-ondersteunde opmaak kan worden verwijderd; controleer de export in de speler die je wilt gebruiken.
Veelgestelde vragen
Blijft het uiterlijk van mijn ondertitels gelijk?
Nee. Stijlen, tekeningen, animaties en posities blijven niet behouden. Spelers kunnen de cursiefmarkering ook anders weergeven.
Kan de tool elke ASS-variant lezen?
Nee. Het dialoogformaat moet Start en End bevatten en Text als laatste veld hebben. Niet-ondersteunde eventindelingen geven een fout.